مايكروسوفت تعزز البحث عن أفضل الألعاب الصينية في السباق ضد سوني


قالت مصادر إن شركة Microsoft Corp تقوم بتخزين محتوى ألعاب الفيديو الصينية لمحاكاة نجاح شركة Sony Group Corp مع “Genshin Impact” ، مما يعزز انتقال الصين من أرض للاعبين فقط إلى مركز للمطورين الرائعين.

تقدم شركة البرمجيات الأمريكية العملاقة وطليعة التكنولوجيا اليابانية منذ بضع سنوات أموالًا كبيرة للمطورين الصغار لرعاية البرامج وألقاب التراخيص ، لكن تأثير “Genshin Impact” أضاف إحساسًا بالإلحاح.

أنتجت لعبة تمثيل الأدوار من استوديو شنغهاي الناشئ miHoYo مليارات الدولارات منذ إطلاقها قبل عامين ، ورفعت مستوى الألعاب متعددة اللاعبين والمتعددة المنصات – قالت المصادر إن مايكروسوفت وسوني تسعىان في الصين للحصول على لعبتهما. خدمات الاشتراك في Pass و PlayStation Plus.

قال محللون إن الاهتمام الغربي المتزايد بالألعاب الصينية يعكس نضج صناعة تطوير الألعاب في الصين. قال دانيال أحمد ، كبير المحللين في الباحث نيكو بارتنرز ، إن الألعاب الصينية الآن على قدم المساواة مع الألعاب الغربية ذات الميزانيات الكبيرة.

قال أحمد: “يحاول مطورو الألعاب الصينيون توحيد أدوات التطوير الخاصة بهم ، وإنشاء عمليات إنتاج متقدمة ، والاستثمار في فرق واسعة النطاق حقًا”. “في النهاية ، يساعد ذلك في تزويدهم بالميزة التنافسية للوصول إلى جمهور عريض سواء من الناحية الجغرافية أو الأنظمة الأساسية.”

ملأ صانع Xbox بشكل أساسي قائمة الاشتراك الخاصة به بألقاب ذات علامات تجارية كبيرة ، لكنه الآن يجذب حتى الاستوديوهات المستقلة التي تقدم عروضًا بأموال كبيرة ، على حد قولهم.

في الوقت نفسه ، أظهرت الإيداعات أن Microsoft تقوم بتوسيع خدمة الاشتراك الخاصة بها لتشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة ، مما يزيد من جاذبية المطورين الصينيين مثل miHoYo الذين اكتسبوا سمعة طيبة في التوافق مع العديد من اللاعبين والمنصات – مع “Genshin Impact” مثال رئيسي.

قال أحد المديرين التنفيذيين ، الذي وقع الاستوديو الخاص به على صفقة ترخيص مع Microsoft قبل ثلاث سنوات لعرض لعبتها على Game Pass ، إن الشركة الأمريكية عرضت مؤخرًا صفقة ترخيص أكبر عدة مرات مقابل تكملة.

قال المدير التنفيذي: “لم نوقع عليها بعد لأننا نعتقد أنه عندما نكمل لعبتنا بالكامل ، ستحصل على عرض أفضل”.

لتوضيح الأموال المتضمنة ، أظهرت الإيداعات أن Microsoft دفعت 2.5 مليون دولار لعرض لعبة الحركة “ARK: Survival Evolved” على Game Pass و 2.3 مليون دولار لتكملة ARK 2 – وكلاهما من المطور الأمريكي Studio Wildcard ، المملوك لشركة Snail Games الصينية.

قال مسؤول تنفيذي في مطور آخر ، Recreate Games في شنغهاي ، إن شركته وقعت صفقة مع Microsoft العام الماضي للحصول على لقبها متعدد اللاعبين القادم “Party Animals” لإطلاقه حصريًا على Xbox.

قال الرئيس التنفيذي Luo Zixiong: “اتصل Xbox بالعديد من المشاريع في الصين وتركز هذه المشاريع في المقام الأول على تطوير وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر”.

لم تستجب مايكروسوفت لطلبات البريد الإلكتروني للتعليق.

نلعب الزقيتة

كانت مايكروسوفت أبطأ من العلامة في الصين مقارنة بسوني. أطلقت الشركة اليابانية برنامج تسريع الألعاب “China Hero Project” في عام 2017 بهدف مساعدة المطورين الصينيين على نشر الألعاب على PlayStation. لقد دعمت 17 عنوانًا ، سبعة منها وصلت إلى السوق.

“لقد كنا هادئين خلال العامين الماضيين. قال Kuangyi Zhou ، المدير السابق لمشروع China Hero ، لرويترز في أبريل / نيسان ، “لكن البرنامج لا يزال يعمل بشكل كبير”. “نحن فخورون بجميع الألعاب التي ظهرت بنجاح من البرنامج … ولا شك في أن دفعة جديدة ستأتي.”

في عام 2019 ، عقدت شركة Sony شراكة مع miHoYo ، وهو استوديو غير معروف يعمل على تطوير “Genshin Impact”. اللعبة – التي حققت نجاحًا عالميًا عندما تم إصدارها بعد عام – متوفرة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة ، لكن إصدار وحدة التحكم متاح حصريًا على PlayStation.

أعربت شركة مايكروسوفت عن أسفها لفقدانها “جينشين إمباكت” ، على حد قول شخصين مطلعين على الأمر. تحدثت إلى miHoYo في وقت مبكر من تطوير اللعبة لكنها لم تتوصل إلى اتفاق ، كما قال أحدهم. قال الشخص الآخر إن التجربة هي القوة الدافعة وراء سعي Microsoft الأكثر نشاطًا للمطورين الصينيين.

قال الشخص الثاني ، رافضًا الكشف عن هويته لأن المعلومات لم تكن متاحة للعامة ، “إن الحصول على” Genshin Impact “جعل سوني أموالاً طائلة”.

لا توجد بيانات عامة عن عائدات وحدة التحكم من “Genshin Impact” ، ولكن بيانات من Sensor Tower قدرت الرقم بـ 3 مليارات دولار للأجهزة المحمولة اعتبارًا من مايو.

تطور السوق

في الجزء الأكبر من القرن الحادي والعشرين ، كان اللاعبون الصينيون يلعبون في الغالب الألقاب المستوردة حيث كان يُنظر إلى الألعاب المحلية على أنها أقل قيمة في الإنتاج. حتى شركة الألعاب الصينية Tencent Holdings Ltd بدأت في نشر ألعاب أجنبية في المنزل.

مع نمو السوق ليصبح الأكبر في العالم ، استثمرت الاستوديوهات المحلية بشكل متزايد في تطوير ألعاب ذات جودة أفضل. تسارع الاتجاه مع القيود التنظيمية على الألعاب الجديدة والقيود المفروضة على عدد الواردات ، واستفاد من عودة المهندسين الذين عملوا في استوديوهات من الدرجة الأولى مثل Ubisoft Entertainment SA و Activision Blizzard Inc.

يشير المسؤولون التنفيذيون في مجال الألعاب الآن إلى “Genshin Impact” باعتباره علامة فارقة في الصناعة العالمية ، مشيدًا بقيمة إنتاجه ولعبه السلس عبر الأنظمة الأساسية. حتى أن شركة آبل استخدمت اللعبة لإثبات قوة أجهزتها المتميزة بما في ذلك iPad Air الجديد المجهز بأحدث شريحة معالج M1.

ومن المعالم البارزة الأخرى فيلم “Naraka: Bladepoint” لعام 2021 من شركة NetEase Inc ، ثاني أكبر شركة ألعاب في الصين. في حين أن معظم الألعاب الصينية مجانية اللعب والربح من المبيعات داخل اللعبة ، فقد باعت “Naraka: Bladepoint” أكثر من 10 ملايين نسخة على الرغم من سعرها البالغ 20 دولارًا ، مما يعكس الثقة في قيمة إنتاجها.

وقال مصدران لرويترز إن اللعبة جذبت انتباه كل من مايكروسوفت وسوني. قال أحدهم إن شركة NetEase أعطت الأولوية لشركة Microsoft مما جعل اللعبة عبارة عن Game Pass حصريًا في يونيو.



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *