استضافت Epic Games كلمتها الرئيسية عن حالة Unreal في GDC 2023 (مؤتمر مطوري الألعاب) ، الذي عقد يوم الأربعاء ، وكشفت عن خططها طويلة المدى لإنشاء المحتوى ، بالإضافة إلى الأدوات الجديدة المستخدمة في الألعاب القادمة. تم بث العرض التقديمي الذي استمر ما يقرب من ثماني ساعات على الهواء مباشرة على قناة الشركة على YouTube ، وتطرق إلى التحديثات في Unreal Engine 5.2 ونظام التقاط الأداء الجديد ومحرر Unreal for Fortnite والمزيد. لقد ألقينا أيضًا نظرة جديدة على Lords of the Fallen reboot ، عنوان Hexworks القادم الذي يشبه الأرواح الخيالية المظلمة ، مع التركيز بشكل أساسي على طرزها عالية الدقة وتكنولوجيا الإضاءة ، المدعومة من Unreal Engine 5.
مع ذلك ، إليك تقرير موجز عن أكبر الإعلانات من العرض التقديمي الخاص بـ Epic Games’s State of Unreal 2023:
محرر غير واقعي لـ Fortnite
كما يوحي الاسم ، تعد هذه الأداة إصدارًا فريدًا من Unreal Engine يسمح للاعبين بإنشاء ونشر أعمالهم مباشرةً في Fortnite – سواء كانت بيئات جديدة أو نماذج سخيفة أو تجارب لعب. يعمل التطبيق على الكمبيوتر الشخصي ، ويتم دمجه مباشرةً مع Fortnite ، مما يوفر الوصول إلى أكثر من أربع سنوات من المحتوى والأصول للتلاعب بها. يأتي أيضًا مع ميزة “التحرير المباشر” التي تتيح لأي شخص في فريقك الانضمام إلى جلسة UEFN الخاصة بك ، بغض النظر عن النظام الأساسي والتعاون في الإنشاءات. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين استيراد أصول مخصصة وتحريكها ، مع إضافة عمق إضافي مع Unreal Engine 5’s Lumen ، نظام الإضاءة العالمي في الوقت الفعلي.
يأتي Unreal Editor for Fortnite مع لغة برمجة جديدة “Verse” تقدم “قدرات تخصيص قوية” مثل التلاعب بالأجهزة أو ربطها ببعضها البعض. تدعي Epic Games أن Verse يتم تصميمه كلغة برمجة لـ metaverse ، مع “الميزات القادمة لتمكين قابلية التوسع في المستقبل لعوالم مفتوحة واسعة” ، يضيف بيان صحفي. UEFN متاح الآن في Epic Games Store كإصدار تجريبي عام.
تم الكشف عن لعبة Counter-Strike 2 بواسطة Valve ، وستصدر هذا الصيف
MetaHuman Animator
تستفيد مطورة Ninja Theory من تقنية MetaHuman Animator من Unreal Engine في Hellblade II: Senua’s Saga لتحقيق تعبيرات وجه واقعية في شخصياتها. تتيح الأداة للمطورين استخدام iPhone أو كاميرا محمولة على خوذة الاستريو (HMC) لالتقاط جميع الفروق الدقيقة في أداء الممثل ، ثم نقل كل التفاصيل والرسوم المتحركة إلى أقربائها الرقميين لإضفاء الحيوية عليها. من المقرر إطلاق الأداة هذا الصيف (أمريكي) ، وتزعم أنها تنتج نوعًا من الرسوم المتحركة عالية الجودة للوجه ، والتي من المتوقع أن تنتجها ألعاب AAA وحتى صانعي أفلام هوليوود (على سبيل المثال: Love ، Death ، & Robots).
تضيف إحدى مشاركات المدونة: “مع iPhone الذي قد يكون لديك بالفعل في جيبك وحامل ثلاثي القوائم قياسي ، يمكنك إنشاء رسوم متحركة قابلة للتصديق لـ MetaHumans الخاصة بك والتي ستنشئ روابط عاطفية مع جمهورك – حتى لو لم تكن تعتبر نفسك رسامًا متحركًا”.
محرك غير واقعي 5.2
دخلت Epic Games في شراكة مع شركة تصنيع المركبات Rivian لإنشاء العرض التوضيحي الرائع لـ Electric Dreams ، كوسيلة لعرض التغييرات في Unreal Engine 5.2 ، وهي متاحة الآن عبر Epic Games Launcher و GitHub. في ذلك ، تتحرك شاحنة كهربائية ذات صور واقعية من Rivian R1T عبر غابة متضخمة ، بينما تعرض نظام تظليل الركيزة الجديد. بالنسبة للعرض التوضيحي ، قام مقدمو العرض بتغيير ملصق الشاحنة إلى لون أوبال ، من أجل توضيح كيفية تفاعل الضوء مع السطح بشكل أفضل. يتحقق التأثير من خلال طبقات متعددة ، ويُرى الانعكاس متغيرًا حيًا عند إضافة طبقة غبار فوقه.
يقدم Unreal Engine 5.2 أيضًا أدوات إطار عمل إنشاء المحتوى الإجرائي (PCG) التي تمكن الفنانين من “تحديد القواعد والمعلمات لملء المساحات الواسعة التفصيلية بسرعة” بطريقة فعالة. تتفاعل التجميعات / النماذج الإجرائية عند إسقاطها على عادي موجود في الوقت الفعلي مع العناصر الأخرى المجاورة ، مع تحديث مظهرها وفقًا لذلك.
يكشف فيلم Venom Voice Actor عن فيلم Marvel’s Spider-Man 2
مقطورة عرض تقنية Lords of the Fallen
أخذنا هذا المقطع الدعائي الجديد من Hexworks في رحلة قوطية إلى Skyrest Bridge ، أحد المواقع المبكرة في Lords of the Fallen ، وهو تكملة لإعادة التشغيل لإصدار 2014. يدعي المطور أنه استخدم عمليات مسح ثلاثية الأبعاد للأشخاص لتعزيز نظام تخصيص أفضل للشخصية في اللعبة – أنواع الجسم والوجوه وما شابه – بالإضافة إلى استخدام محرك فيزياء الفوضى من UE5 لتسهيل تأثيرات الحركة على الأسلحة أو الملابس. كان من المثير للاهتمام أن نرى Hexworks تستخدم شخصية Bloodborne-esque لإظهار هذا التأثير – إشارة لطيفة للعبة أيقونية.
ثم تطرقت مقطورة Lords of the Fallen إلى نظام الإضاءة ، الذي يستفيد مرة أخرى من نظام الإضاءة Lumen GI من Unreal لإنشاء تأثيرات ضوئية ترتد عن الأسطح في الوقت الفعلي. في اللعبة ، سوف يسافر اللاعبون بشكل متقطع بين عالمين – أكسيوم عالم الأحياء ، وأمبرال عالم الموتى ، اللذين تم تصنيعهما جنبًا إلى جنب ، مما يسمح بالتبادل السلس بينهما. “هذا يعني أن فنانينا ومصممينا يمكنهم التأكد من أن هذه العوالم تشعر بأنها مرتبطة ارتباطًا جوهريًا ، مثل وجهين لعملة واحدة ،” قال الراوي.
اقتصاد الخالق 2.0
يستلزم إصدار Creator Economy 2.0 الجديد أن المطورين الذين ينشئون وينشرون الجزر في Fortnite سيستفيدون مالياً ، اعتمادًا على المشاركة. ستشارك Epic Games 40 في المائة من صافي الإيرادات المحصلة من متجر العناصر في Fortnite – الجلود ، وبطاقات المعارك ، وما إلى ذلك – مع منشئي الجزر المؤهلة. ومن الغريب أن الصياغة تشير إلى أن Epic نفسها مؤهلة لبعض الأجور. “… كلا الجزيرتين من منشئي محتوى مستقلين وجزيرة Epic مثل Battle Royale.”
فاب
تجمع Epic Games بين جميع أسواق أصولها – Unreal Engine Marketplace و Sketchfab و Quixel Bridge و ArtStation Marketplace – تحت اسم العلامة التجارية “Fab”. تعمل بشكل أساسي كوجهة واحدة للمبدعين لاكتشاف الأصول الرقمية أو مشاركتها أو شرائها أو بيعها عبر مكتبتها الضخمة. يحصل البائعون على نسبة 88 في المائة من الأرباح ، ويقدم النظام الأساسي محتوى يتراوح بين النماذج ثلاثية الأبعاد ، والمؤثرات البصرية ، والصوت ، والمزيد. من المقرر إطلاق Fab في وقت لاحق من هذا العام ، على الرغم من أنه تم تضمين إصدار ألفا من المكون الإضافي Fab الآن في Unreal Editor for Fortnite.
اكتشاف المزيد من مجلة الإخلاص
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.