منفذ الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Last of Us Part I في حالة فنية سيئة ، مطور يحقق في مشكلات الأداء


تم إصدار The Last of Us Part I أخيرًا على جهاز الكمبيوتر يوم الثلاثاء ، 28 مارس ، وقد تم قصفه بالفعل بمراجعات Steam السلبية. في وقت كتابة هذا التقرير ، حصلت اللعبة على تصنيف إيجابي بنسبة 33 في المائة ، ويرجع ذلك أساسًا إلى الحالة المعطلة التي تم إصدارها فيها. منذ إطلاقها ، كانت هناك تقارير متعددة فيما يتعلق بقضايا الأداء ، بدءًا من الأعطال الصعبة والتلعثم وضعف التحسين وأوقات التحميل الطويلة. أعاد المطور Naughty Dog إنتاج ماغنوم أوبوس 2013 لجهاز PS5 العام الماضي وخطط أصلاً لنقله إلى الكمبيوتر الشخصي في 3 مارس. ومع ذلك ، تم تأجيله إلى 28 مارس ، في ضوء ضمان ظهور اللعبة لأول مرة في “أفضل شكل ممكن” . للأسف ، لا يبدو أن الأمور تسير وفقًا للخطة.

في تغريدة ، أكدت Naughty Dog أنها “تحقق بنشاط” في المشكلات. “سنواصل تحديثك ، لكن فريقنا يعطي الأولوية للتحديثات وسيتناول المشكلات في التصحيحات القادمة” ، كما ورد. قبل إطلاقه ، يبدو أن وسائل الإعلام ومنشئي المحتوى لم يتم تزويدهم بنسخة صحفية لـ The Last of Us Part I PC ، وهو أمر غير معتاد بالنسبة لشركة Sony ، حيث كانت ترسل باستمرار رموز المراجعة أيامًا – وأحيانًا أسابيع مقدماً.

هذه المرة ، تم تكليف المطور Iron Galaxy بمهمة نقل اللعبة إلى جهاز الكمبيوتر – وهي نفس المجموعة التي كانت مسؤولة عن Batman: منفذ Arkham Knight للكمبيوتر الشخصي المخيب للآمال في عام 2015. في حين أنها قامت بعمل لائق بما فيه الكفاية مع Uncharted: Legacy of Thieves الاستلام في عام 2022 ، يبدو أن ميناء TLOU قد تم نقله بسرعة.

تم الكشف عن متطلبات نظام الكمبيوتر وميزاته في الجزء الأخير من الولايات المتحدة

يمكن لـ Gadgets 360 تأكيد تقارير اللاعبين المتعلقة بعملية “Shader Building” الخاصة باللعبة ، والتي بالإضافة إلى كونها تستغرق وقتًا طويلاً ، كانت تتسبب في تجميد عشوائي. تميل إعدادات جهاز الكمبيوتر الخاص بـ Last of Us Part I أكثر نحو استخدام وحدة المعالجة المركزية مما يؤدي إلى تقطعات دقيقة ، بينما تصل ذاكرة الرسومات بسهولة إلى أقصى حد في الإعدادات المتوسطة. أبلغ اللاعبون أيضًا عن أعطال اللعبة أثناء التباطؤ في القائمة الرئيسية أثناء انتظارهم لتكوين تظليل ، بالإضافة إلى مواجهة شاشات تحميل أثناء عمليات القطع داخل اللعبة.

“تم شراؤها مسبقًا ومحملة مسبقًا. أطلقه بمجرد أن أصبح جاهزًا. ذهبت إلى الإعدادات. تبين أن هذه اللعبة تستهلك ما يقرب من 10 غيغابايت من ذاكرة VRAM بإعدادات 1440 بكسل كحد أقصى (عيّنت اللعبة الإعدادات إلى الحد الأقصى) ، كتب أحد مستخدمي Steam. “أنا أدير RTX 3080 Ti مع ذاكرة VRAM بسعة 12 جيجابايت ، ضع في اعتبارك. لا يمكن أبدًا تجاوز شاشة القائمة التي تتعطل دائمًا عندما تعرض اللعبة إشعارًا في الزاوية اليمنى السفلية يقرأ “BUILDING SHADERS”.

قام اللاعبون على Steam Deck بالإبلاغ عن مشكلات أيضًا – مدعين أن التظليل يستغرق ساعة على الأقل للبناء ، بينما يعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية على إعدادات الرسومات المنخفضة والمتوسطة. ضع في اعتبارك أن Steam يسمح بساعتين فقط من وقت اللعب ، وقبل ذلك يمكنك طلب استرداد. لقد كان ضعف تحسين اللعبة مشكلة شائعة للاعبين على أجهزة الكمبيوتر مؤخرًا – Gotham Knights و Wo Long: Fallen Dynasty الذي تم إصداره مؤخرًا هما مثالان رائعان على ذلك ، حيث يعمل مع التعتيم الصغير حتى في أقل الإعدادات. حتى Hogwarts Legacy على الكمبيوتر الشخصي يتطلب وقتًا مخصصًا لإنشاء تظليل عند كل عملية إطلاق ، وإن لم يكن التحسين بهذا السوء.

The Last of Us Part I متاح الآن على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam و Epic Games Store. ومع ذلك ، لا أوصي بشرائه حتى يتم إصدار تصحيحات الأداء.


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.



Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *