Diablo IV يحصل على رقعة ضخمة لموسم ما قبل الموسم ، مما يزعج المجتمع ؛ عاصفة ثلجية قوية لمعالجة المخاوف في البث المباشر


لقد اقترب تحديث الموسم الأول الذي طال انتظاره من Diablo IV وقبل ذلك ، أطلقت Blizzard تصحيحًا جديدًا للتحضير. يجلب التصحيح الضخم 8GB 1.1.0a مجموعة من التغييرات في التوازن ، ويصلح بعض الأخطاء ، ويضيف عناصر فريدة ، بالإضافة إلى إجراء ترقيات دائمة مثل Altars of Lilith يفتح على مستوى الحساب عند البدء كشخصية جديدة. بالنسبة للمبتدئين ، يتم تعيين “Season of the Malignant” بعد أحداث الحملة الرئيسية ، بمجرد هزيمة Lilith وكشف شجرة Whispers. يبدأ الموسم الأول من Diablo 4 الليلة في الساعة 10:30 مساءً بتوقيت الهند القياسي في الهند / 20 يوليو في الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ في الولايات المتحدة ، عبر أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم.

لقد تعرضت فئة الساحر – المستندة إلى التعويذة – لأكبر إنقاص في ديابلو الرابع الموسم الأول ، مع تقليل الضرر الحرج الإضافي لقدرة Devouring Blaze من 10/20/30 بالمائة إلى 7/14/21 بالمائة. السمة الفريدة لهذه القدرة هي زيادة الضرر الإضافي عندما يتم تجميد الأعداء ، على الرغم من أنه يبدو أن Blizzard قد وجهت ضربة لها أيضًا. تم الآن تخفيض أعداد الضرر من 25/50/75 بالمائة إلى 10/20/30 بالمائة. بشكل أساسي ، تم إضعاف جميع الفصول الدراسية ، مما تسبب في غضب مجتمع Diablo IV ، وأعرب أحدهم عن إحباطه من subreddit الرسمي ، والذي بلغ في وقت كتابة هذا التقرير 23600 صوت مؤيد. يمكنك الاطلاع على القائمة الكاملة لأحدث ملاحظات التصحيح الخاصة بـ Diablo IV على الموقع الرسمي.

مراجعة ديابلو الرابع

كان من المفترض أن يطلق الموسم الجديد ملحمة جانبية في Sanctuary – طاعون ينتشر ببطء حول جميع الكائنات الحية إلى شياطين متعطشين للدماء. عندما تم الإعلان عن المحتوى الجديد ، ادعى المطورون أنه من خلال جمع القلوب الخبيثة من هذه الكائنات ، سيكون اللاعبون قادرين على إنشاء تصميمات “غبية ، مكسورة جديدة” متجاوزة تسمح لهم بالاقتحام عبر الخريطة ، في مهمة تخدم الشخصية الجديدة Cormand. ومع ذلك ، يبدو أن كل قرار مدرج في رقعة ما قبل الموسم يبطئ تقدم شخصيتك بشكل كبير. تعمل مهارة أوتار الركبة (النزف) من الطبقة البربري الآن على إبطاء الأعداء الأصحاء فقط ، بينما تم تقليل ضرر شظية العظام المنقسمة في مستحضر الأرواح من 50-100 بالمائة إلى 30-60 بالمائة.

“لقد لاحظنا أن مكافأة الخبرة التي يتم مكافأتها لقتل الوحوش ذات المستوى الأعلى تتصاعد بسرعة كبيرة مقارنة بالتحدي النسبي الذي ينطوي عليه الأمر” ، كما جاء في ملاحظة مطور من ملاحظة التصحيح ، مما يؤدي بشكل أساسي إلى إبطاء نظام التقدم. خلال فترة ما قبل الموسم ، فإن التفوق على وحش أعلى بمستوى واحد يمنح مكافأة +15 في المائة ، وترتفع إلى +25 في المائة عند قتل أعداء يتفوقون عليك بثلاثة مستويات أو أكثر. بالنسبة لأولئك الذين يلعبون Diablo 4 على مستوى صعوبة Nightmare (World Tier III) ، أصبحت أحداث Helltide أبطأ ، بدءًا من زيادة صعوبة الوحوش. ستكون شياطين التفريخ الآن أعلى بثلاثة مستويات من شخصيتك بدلاً من مستويين ، في حين أن تكلفة صندوق هدية التعذيب من الألغاز قد زادت من 175 إلى 250 سندًا شاذًا. في إصلاح عاجل ، أصلح الاستوديو معدل الانخفاض المخفض لـ Abberant Cinders في Helltide ، والذي يزعم أنه في الأصل “أقل من المقصود”.

رؤية رد فعل المجتمع عنيف ، قررت Blizzard معالجة كل ذلك في جلسة البث المباشر Campfire Chat ، المقرر يوم الجمعة ، 21 يوليو في الساعة 11:30 مساءً بتوقيت المحيط الهادي / 11 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ في الولايات المتحدة. سيتم بث الجلسة على قناة Diablo الرسمية على YouTube ، على الرغم من أنني لا أتوقع رؤية أي تغييرات فورية على الميزات الجديدة التي تجعل من لعبة Diablo IV “شعلة”. في مكان آخر ، آدم فليتشر ، مدير المجتمع ، مؤكد أن Blizzard ستزيل متطلبات المستوى العالمي من المستوى 3 (40) والمستوى العالمي 4 (60) التي تم تقديمها في التصحيح قبل الموسم.

يتم طرح Diablo IV على الكمبيوتر الشخصي (عبر Battle.net) و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series S / X.


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.




اكتشاف المزيد من مجلة الإخلاص

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *