ستضغط مجموعة Swadeshi Jagran Manch ، وهي مجموعة مؤثرة في البلاد ، من أجل فرض قيود على رسوم الدخول للاعبين في الألعاب المدفوعة عبر الإنترنت ، مما قد يؤدي إلى زيادة الضغط على صناعة بمليارات الدولارات تستعد للضغط ضد القواعد الأكثر صرامة. أدت الشعبية المتزايدة لألعاب المال الحقيقي ، مدفوعة بدعم شخصيات بارزة في لعبة الكريكيت ، وهي جنون شبه قاري ، إلى بذل جهود تنظيمية لمكافحة مخاطر الإدمان ، وتقارير عن خسائر مالية وحالات انتحار بين الشباب. يمكن أن تشكل مثل هذه الألعاب ما يصل إلى 53 في المائة من سوق الألعاب الذي من المقرر أن يصل إلى 7 مليارات دولار (حوالي 55800 كرور روبية) بحلول عام 2026 ، أو ثلاثة أضعاف حجمها العام الماضي ، كما تقول شركة الأبحاث Redseer.
قال أشواني ماهاجان ، المسؤول في Swadeshi Jagran Manch ، الذي يُنظر إليه على أنه له تأثير كبير على صنع السياسة في البلاد ، “يجب تنظيم حجم التذكرة. يجب ألا يتجاوز 50 روبية. هذا إدمان”.
وقال لرويترز “سنتحدث مع جميع الوزارات المعنية بشأن هذا.”
على الرغم من أنه يعادل 0.62 دولار فقط (حوالي 50 روبية) ، فإن الحد الأقصى المقترح يمثل نسبة كبيرة من روبية. 25 سنتًا أو 31 سنتًا ، ينفقها عادةً 97 بالمائة من المستخدمين على تطبيق مثل Mobile Premier League ، على سبيل المثال.
قدّر مصدر صناعي أن الحصة الصغيرة المتبقية البالغة 3 في المائة من المستخدمين تساهم بنسبة 30 في المائة من عائدات المنصة من خلال لعب ألعاب ذات حجم تذاكر أعلى.
وتأتي تعليقات الجماعة ، الجناح الاقتصادي للوالد الأيديولوجي لحزب بهاراتيا جاناتا الحاكم ، يوم الثلاثاء بعد أن دعت لجنة حكومية إلى هيئة تنظيمية جديدة وأوصت بحدود الإيداع والسحب.
وأثارت الإجراءات ، في مسودة سرية أوردتها رويترز الأسبوع الماضي ، انزعاج صناعة استثمرت فيها تايجر جلوبال وسيكويا كابيتال في مزودي ألعاب رياضية خيالية مثل Dream11 و MPL و Games24X7 التي تقدم الكريكيت ومسابقات أخرى مدفوعة.
تبلغ قيمة Dream11 8 مليارات دولار (حوالي 63.800 كرور روبية) ، بينما تقدر قيمة MPL و Games24X7 بحوالي 2.5 مليار دولار (تقريبًا 19.940 كرور روبية) لكل منهما ، بحسب بيانات PitchBook.
على الرغم من أن تقرير اللجنة لم يحدد أي سقف للرسوم ، إلا أن أربعة من كبار مصادر صناعة الألعاب الذين تحدثوا شريطة عدم الكشف عن هويتهم قالوا إن مثل هذه الخطوة ستؤثر على الإيرادات وإمكانات نمو المنصات.
وتعهدوا بإثارة مخاوفهم مع الحكومة.
لم ترد وزارة تكنولوجيا المعلومات ، التي شكلت اللجنة الحكومية ، وبعض كبار المسؤولين في الوزارات مثل الإيرادات والرياضة الذين يظهرون فيها ، على الفور على طلب للتعليق.
MPL رفض التعليق. ولم ترد الشركتان الأخريان على الفور على طلبات للتعليق.
قال سمير باردي ، الرئيس التنفيذي لاتحاد الألعاب الإلكترونية ، وهو مجموعة تمثل MPL و Games 24X7 ، إن الشركات “لا يمكنها العمل حقًا” مع قيود موحدة على الودائع ووصف هذه الحدود بأنها “غير عادلة” للاعبين.
وأظهرت مسودة اللجنة أن القواعد الفيدرالية الجديدة تهدف إلى حل شكاوى الصناعة بشأن اللوائح “غير المتسقة” من قبل حكومات الولايات ، وأحكام المحاكم المختلفة بشأن الألعاب التي تحكمها المهارة أو الصدفة ، ومخاوف الإدمان.
مصدر قلق آخر للصناعة هو خطة حكومية لمنظم لتقييم ما إذا كانت اللعبة تعتمد على المهارة أو الصدفة.
قال مصدران إن مثل هذا التدقيق الفيدرالي سيكون له تأثير أكبر على MPL المدعومة من سيكويا كابيتال ، حيث أنه يقدم حوالي 70 لعبة بنقود حقيقية ، بينما يحتوي Dream11 على سبع ألعاب رياضية خيالية فقط ، بما في ذلك الكريكيت وكرة القدم.
قال باردي: “معظم الصناعة الناضجة من الواضح تمامًا أن التنظيم سيساعد فقط”.
“لكن القلق هو أنه إذا استغرق الأمر وقتًا طويلاً بشكل غير عادي حتى يتم الحصول على الموافقات ، فقد تصبح غير ذي صلة بالسوق بحلول ذلك الوقت.”
© طومسون رويترز 2022
احصل على آخر المستجدات من معرض الإلكترونيات الاستهلاكية على Gadgets 360 ، في مركز CES 2023 الخاص بنا.
اكتشاف المزيد من مجلة الإخلاص
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.