قد يستغرق التبني الجماعي لشركة Metaverse سنوات بعيدًا ، والطريق إلى الأرباح غير واضح ، وادعاءات رائدة


قال سيباستيان بورجيت ، أحد أكبر اللاعبين في القطاع ، لوكالة فرانس برس في مقابلة ، إن العلامات التجارية الكبرى تندفع نحو ما وراء البحار ، لكن الطريق إلى الربح لا يزال غير واضح وقد يستغرق التبني الجماعي سنوات.

Borget هو المؤسس المشارك لـ Sandbox ، وهي منصة بدأت حياتها كلعبة للهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ، لكنها تحولت نفسها إلى عالم افتراضي حيث يمكن لأي شخص شراء أرض على شكل رموز رقمية.

العلامات التجارية للأزياء مثل Gucci و Adidas والشركات المالية Axa و HSBC و Warner Music هي من بين أولئك الذين اختاروا بالفعل إنشاء متجر في The Sandbox.

قال الفرنسي بورجيت ، “قبل كل شيء ، إنه مكان للإبداع والخبرة” ، ونأى بنفسه عن فكرة أنها مجرد مشروع تجاري.

“العلامات التجارية لا تذهب إلى هناك لتحقيق الدخل ، ولا نعرف كيف نفعل ذلك.”

المتحمسون مقتنعون بأن مستخدمي الإنترنت في المستقبل القريب سوف يتسوقون أو يختلطون مع الأصدقاء أو يذهبون إلى الحفلات الموسيقية في منصات مثل The Sandbox أو منافسه الرئيسي Decentraland.

سيقوم المستخدمون بحزم سماعات الواقع الافتراضي ، وشراء وبيع العملات المشفرة وتخزين جميع معاملاتهم على blockchain – وهو نوع من دفتر الأستاذ الرقمي.

على الأقل هذه هي النظرية.

أصحاب الرقميات

لا يزال Sandbox عبارة عن لعبة بحث إلى حد كبير حيث يقفز اللاعبون عبر المناظر الطبيعية الموضحة في رسومات الكتلة ، ويجمعون الكنوز ويهزمون الأعداء.

يتم تشجيع اللاعبين أيضًا على بناء عوالمهم الخاصة وابتكار الألعاب.

تم فتح الإصدار metaverse – حيث يقوم اللاعبون بنفس الشيء إلى حد كبير ولكن يمكنهم كسب مكافآت العملة المشفرة وشراء مجموعة إضافية لأفاتارهم – للجمهور فقط للمناسبات الخاصة.

وقال بورجيت إن نحو 350 ألف شخص زاروا المعرض خلال افتتاحه الأخير في آذار (مارس) ، وهو ما يقل كثيرا عن هدفه لجذب “مئات الملايين”.

وقال “نأمل في تحقيق ذلك في غضون خمس إلى عشر سنوات”.

ولكن لا يزال هناك الكثير من الشكوك العامة حول metaverse وظاهرة web3 الأوسع – وهي فكرة لإنترنت قائم على blockchain يركز على الأفراد بدلاً من منصات الوسائط الاجتماعية الكبيرة.

يدعم تداول العملات المشفرة الجانب التجاري للويب 3 ، لكن العملات الرئيسية غير مستقرة إلى حد كبير ويمكن أن تمتص المعاملات قدرًا هائلاً من الطاقة.

النظام البيئي للعملات المشفرة غير منظم إلى حد كبير ، ولديه ثغرات أمنية كبيرة وقليل من التأمين ، مما يترك المستخدمين عرضة للاحتيال والاحتيال.

لكن بورجيت واثق من أن عرض مساحة للأفراد للتواصل الاجتماعي ، والتجارة ، واللعب – وامتلاك بصمتهم الرقمية بشكل حاسم – سوف يفوز.

وقال “للمرة الأولى ، يمتلك المستخدمون المحتوى الرقمي الخاص بهم”.

“الصورة الرمزية والأجهزة القابلة للارتداء والمعدات والأرض والمنازل … كل شيء يخصهم. يمكنهم التخلص منها كما يريدون”.

الأوائل

على الرغم من تركيزه على الجوانب الاجتماعية والإبداعية ، فإن The Sandbox لديه دافع تجاري واضح.

يأخذ عمولة خمسة بالمائة على جميع المعاملات بالإضافة إلى ربح الجيب من بيع الأرض الافتراضية. بلغت عائداتها 200 مليون دولار (حوالي 1600 كرور روبية) العام الماضي.

لقد قفزت الكثير من الشركات الكبرى ، حيث سلط بورجيت الضوء على أن Sandbox لديها فقط 166،464 قطعة أرض افتراضية معروضة.

قال بورجيت: “تحتوي هذه الخريطة على عدد محدود من المؤامرات ، وهذا ليس هو الحال بالنسبة لجميع العوالم الافتراضية اللامركزية”.

“لقد بعنا 70 بالمائة منهم حتى الآن”.

تجاوزت مبيعات الشركة من الأرض الافتراضية 500 مليون دولار (حوالي 4000 روبية) في العام الماضي ، وادعى بورجيت أن حصة السوق التي يمتلكها ميتافيرس تبلغ 64 في المائة.

لكن بورجيت قال إن العلامات التجارية لا تزال تبحث عن أفضل طريقة لتطوير متاجرها ومكاتبها الافتراضية.

قال: “كانت العلامات التجارية بطيئة في تبني الويب”.

“مع الويب 3 يحاولون الدخول مبكرًا قليلاً حتى لا يكرروا أخطائهم السابقة.”


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

اكتشاف المزيد من مجلة الإخلاص

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *